Avez-vous envie de dessiner un attrape rêve? Voulez-vous maîtriser la fabrication d'un attrape rêve ?
Nous avons étudié le dessin de plusieurs objets afin de combler vos attentes. Voici en quelques lignes une idée du contenu de l'article :
L’attrape rêve est un objet artisanal permettant d’empêcher les mauvais rêves d’envahir le sommeil de son détenteur. Il est un sujet parfait pour un projet artistique de décoration intérieur. Plusieurs méthodes simples existent pour faire un joli dessin d’attrape rêve.
Dans cet article vous découvrirez :
Comment dessiner un attrape rêve ;
Comment construire un attrape rêve ;
Comment créer des plumes.
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Les capteurs de rêves sont des ornements circulaires, créés à partir de bois, de suède, de plumes et de perles, et traditionnellement fabriqués par les Navajos (les autochtones d'Amérique du Nord) pour être accrochés à l'extérieur de leurs maisons. Ils sont généralement créés pour protéger les enfants des mauvais rêves et sont considérés comme des porte-bonheur. Lisez le tutoriel et apprenez à en concevoir un. Commençons !
Faites une figure en forme d’anneau pour former un cercle.
Dessinez un petit point ou cercle au milieu pour servir de point central. Il servira de base pour les 10 figures en forme de feuilles qui vont se recouvrir les unes les autres et qui vont ensuite entourer le cercle du milieu à distances égales les unes des autres.
Affinez le cercle extérieur en dessinant des courbes afin qu’il ait l’air d’être enlacé par une corde.
Appliquez-vous à dessiner les différentes cordelettes allongées toujours rattachées au cercle.
Dessinez à l’extrémité des cordelettes trois formes ovales à l’instar de plumesd’oiseaux.
Affinez votre dessin, Effacez les traits de crayon en plus et n'oubliez pas d'ajouter des détails de plumes et de perles.
Dessinez une forme d'anneau pour créer le cercle du dreamcatcher.
Comme dans l'image ci-dessous, dessinez un polygone à 16 côtés à l'intérieur du cercle en lui donnant l'apparence d'une étoile.
Ajoutez un deuxième polygone à 16 côtés en le plaçant à l'intérieur de la figure créée à l'étape précédente.
Continuez à dessiner d'autres polygones de plus en plus petits et à les placer à l'intérieur du précédent. Arrêtez-vous lorsque la taille est trop petite pour créer une forme qui n'est pas facilement reconnaissable.
Ajoutez les détails : une corde supérieure pour accrocher le capteur de rêves, trois cordes suspendues en bas et trois figures allongées placées aux extrémités des trois cordes. Les trois cordes de la partie inférieure sont placées au milieu, à droite et à gauche, comme sur l'image.
Effacez les lignes inutiles et ajoutez les couleurs et les détails des plumes et des perles.
Laissez libre cours à votre imagination et définissez votre dreamcatcher comme vous le souhaitez avant de l'accrocher à votre lit.
Si vous avez déjà vu cet objet quelque part, vous vous êtes certainement demandé de quoi il s'agissait et vous vous êtes peut-être demandé comment fabriquer un capteur de rêves.
Le dreamcatcher est originaire des Indiens d'Amérique du Nord et de nombreuses légendes sont liées à son utilisation, même si sa fonction réelle n'est pas connue avec certitude. Certains prétendent que cet objet était placé à l'extérieur des tentes et que, avec des plumes et des perles disposées selon des motifs bien définis, il servait à indiquer le travail de ceux qui y vivaient.
D'autres sont convaincus qu'il était placé sur les berceaux des enfants et servait à piéger les cauchemars dans le filet et à faire voler les rêves. D'autres encore pensent que le dreamcatcher, plutôt que les cauchemars, bloque les pensées négatives dans le filet pour ne laisser passer par le trou central que les pensées et les rêves positifs destinés à être réalisés.
En tout cas, c'est un objet particulier et décoratif qui a attiré ma curiosité et qui m'a poussé à essayer d'en construire un.
Ce dont vous avez besoin pour construire un capteur de rêves, la tradition indienne utilise des matériaux naturels : de la vigne ou du saule pour le cerceau, du cuir pour la couverture, des cordes végétales pour le filet, une pierre ou une coquille pour symboliser l'araignée, des plumes d'aigle. J'ai utilisé des matériaux plus modernes et plus faciles à trouver ; le choix vous appartient. Si vous voulez vous aussi faire un attrape-rêve, voici ce qu'il vous faut :
Pour farbiquer un attrapre-rêves, la première chose à faire est de former un cercle avec le fil de fer et de le scotcher. La taille est à votre choix. Les Indiens considéraient que la taille idéale d'un attrapeur de rêves était à peine plus grande que la main ouverte d'un adulte.
*Pour tous les passionnées de l'attrape rêve, nous vous partageons une pièce magnifique du symbole à petit prix :
Il faut maintenant recouvrir le fil de fer avec du tissu.
Couvrir les capteurs de rêves
Divisez virtuellement votre cercle en 12 parties et, à l'aide du fil de fer, faites un nœud à chaque point marqué en rouge dans la figure 1, sans jamais casser le fil. Traditionnellement, un fil intact doit être utilisé pour construire un capteur de rêves. Une fois que vous avez terminé le premier tour, vous devez procéder en faisant des nœuds au centre de la ligne formée par le fil des nœuds précédents. Procédez de la même manière, tour après tour.
Pour fabriquer un capteur de rêves, il faut traditionnellement 6 ou 8 tours de fil, mais vous pouvez bien sûr choisir d'en faire plus ou moins. Tout dépend de l'épaisseur du fil que vous avez choisi.
Lorsque vous êtes à peu près à mi-chemin de la toile, insérez la perle dans le fil et continuez comme d'habitude.
Une fois que vous arrivez à la fin, assurez-vous que le fil se retrouve au fond de votre capteur de rêves. Celle-ci doit être reliée à la plume, toujours sans être cassée.
A ce stade, vous avez presque terminé, il vous suffit d'attacher la plume. Il suffit de l'attacher au fil et ensuite, pour lui donner de la stabilité, de le recouvrir de ruban. Si vous le souhaitez, vous pouvez insérer d'autres perles dans le fil qui descend du capteur de rêves.
Plume pour les capteurs de rêves
Votre attrape rêve est prêt à être accroché à l'endroit où vous dormez.
Maintenant que nous avons terminé la mise en place de notre document, nous pouvons commencer à travailler sur l'illustration proprement dite, et nous le ferons en créant le cadre extérieur.
En utilisant l'outil Ellipse (M deux fois), dessinez un cercle de 252 x 252 px, que nous colorierons en utilisant #6D96D1 et que nous centrerons ensuite horizontalement pour l'aligner sur le carton d'affichage sous-jacent, en le positionnant à une distance de 262 px de son bord inférieur.
Créez un cercle plus petit de 240 x 240 px (surligné en rouge), que nous positionnerons au centre du précédent et que nous découperons ensuite à l'aide de la fonction Soustraire.
Découper le plus petit cercle du cadre.
Donnez à la forme résultante un contour en utilisant la méthode Stroke, en créant une copie de celle-ci (Control-C) que nous collerons devant (Control-V) et que nous ajusterons en changeant sa couleur à #433363, en prenant soin de retourner son Fill with its Stroke (Shift-X). Réglez la largeur de la course sur 4 pt, puis sélectionnez et regroupez les deux ensemble en utilisant le raccourci clavier Control-G.
- Petit conseil : à partir de maintenant, je vous recommande vivement d'organiser les différentes sections de l'illustration en groupes, que vous pouvez renommer dans le panneau "Layers", ce qui facilite leur identification et leur modification si vous en avez besoin par la suite.
Une fois que nous avons créé notre cadre extérieur, nous pouvons progressivement ajouter la toile géométrique une forme à la fois, comme nous le verrons dans les moments suivants.
Créez quatre cercles de 120 x 120 px avec une course de 4 pt (#433363), que nous positionnerons dans la section intérieure du contour du cadre tel que vu dans l'image de référence, en veillant à ce que leurs courses se chevauchent. Prenez votre temps, et une fois que vous avez terminé, passez à l'étape suivante.
Ajoutez les segments de bande restants en utilisant quatre autres cercles de 120 x 120 px avec une course de 4 pt (#433363), que nous positionnerons en diagonale sur le cadre tel que vu dans l'image de référence. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez tous les cercles à l'aide du raccourci clavier Control-G.
Ensuite, nous devons ajouter la petite découpe centrale à la toile, que nous créerons à l'aide d'un objet de découpe. Tout d'abord, créez un cercle de 240 x 240 px (surligné en rouge), au centre duquel nous allons découper un cercle plus petit de 24 x 24 px.
Une fois que vous avez l'objet à découper, il vous suffit d'aller dans le panneau "Layers" et de faire glisser et de positionner les cercles groupés dans la forme plus grande.
Dès que vous avez masqué les cercles, vous pouvez sélectionner l'objet à découper et supprimer sa couleur de remplissage afin d'avoir une vue claire de l'arrière-plan.
Donnez au trou central un contour en utilisant un cercle de 24 x 24 px avec un trait de 4 pt, que nous colorierons en utilisant #433363.
Ajoutez les petits nœuds de liaison en utilisant huit cercles de 12 x 12 px (#433363), que nous positionnerons aux intersections suivantes.
Sélectionnez l'outil Stylo (P) et, à l'aide d'un trait de 4 pt d'épaisseur (#433363) avec un capuchon rond, dessinez les petits segments de ficelle qui maintiennent la toile au cadre. Utilisez trois segments de 10 px de hauteur pour chaque groupe.
Ajoutez la forme principale du segment de corde suspendue en utilisant un cercle de 16 x 16 px avec un trait de 4 pt d'épaisseur (#433363), que nous positionnerons au-dessus du cadre à une distance de seulement 8 px du bord supérieur de son contour.
Comme nous voulons ajuster la partie inférieure du cercle, nous devrons d'abord la sélectionner et ensuite utiliser la fonction Convertir en courbes pour accéder à ses nœuds.
Une fois la forme convertie, vous pouvez utiliser l'outil Nœud (A) pour sélectionner son nœud inférieur, que nous pousserons vers le bas de 12 px à l'aide de la touche flèche vers le bas pour qu'il finisse par recouvrir le contour du cadre.
Avant de passer à la partie suivante, assurez-vous de sélectionner et de regrouper toutes les formes à l'aide du raccourci clavier Control-G, en donnant à chaque section un nom descriptif dans le panneau des couches.
Ensuite, nous allons nous concentrer sur la partie inférieure du capteur de rêves et créer les trois plumes qui aident tous les bons rêves à glisser sur la personne qu'il protège.
Commencez à travailler sur la plume centrale en créant un triangle de 24 x 28 px (#6D96D1) à l'aide de l'outil Triangle, que nous allons centrer et aligner sur le carton d'affichage sous-jacent, puis positionner à une distance de 72 px des cordes de reliure du bas du cadre.
Ajoutez la partie inférieure de la plume en utilisant un rectangle de 24 x 60 px, que nous colorierons en utilisant #6D96D1 et que nous placerons ensuite sous le plus petit triangle.
Ajustez les coins inférieurs de la forme que nous venons de créer en les sélectionnant à l'aide de l'outil Coin (C), puis en réglant leur rayon à 12 px.
Sélectionnez les deux formes et réunissez-les en une seule plus grande à l'aide de la fonction Ajouter.
Unir les deux sections de la plume du milieu
Donnez à la forme résultante un contour de 4 pt d'épaisseur (#433363), en veillant à sélectionner et à regrouper les deux formes par la suite à l'aide du raccourci clavier Control-G.
Créez le premier segment de couleur en utilisant un rectangle de 12 x 16 px (#FFFAE9), que nous ajusterons en poussant ses nœuds droits vers le bas de 12 px. Donnez à la forme résultante un contour de 4 pt d'épaisseur (#433363), en la regroupant (Control-G), puis en la positionnant du côté droit de la plume comme on le voit dans l'image de référence.
Faites une copie (Control-C > Control-V) du contour que nous venons de créer, et positionnez-la en dessous de manière à ce que les traits se chevauchent.
Ajoutez les détails de gauche en utilisant une copie (Control-C > Control-V) de ceux sur lesquels nous venons de travailler, que nous allons refléter verticalement (clic droit > Transformer > Retourner verticalement). Positionnez les copies sur le côté opposé de la plume, comme sur l'image de référence, en veillant à inverser la position du détail rempli avec celui qui est souligné.
Créez l'arbre et le segment de ficelle reliant la plume à la partie inférieure du cadre en utilisant une ligne Stroke (#433363) de 160 px de haut et 4 pt d'épaisseur, que nous positionnerons à une distance de 8 px du contour de la plume.
Ajoutez la perle bleue du bas en utilisant un cercle de 8 x 8 px (#6D96D1) avec un contour de 4 pt d'épaisseur (#433363), que nous allons regrouper puis positionner sur la corde, à une distance de 54 px de la partie inférieure du cadre.
Créez la perle rouge en utilisant un rectangle arrondi de 16 x 12 px (#F76A4D) avec un rayon d'angle de 4 px et un contour de 4 pt d'épaisseur (#433363), que nous regrouperons (Contrôle-G) puis positionnerons au-dessus du précédent, en veillant à ce que leurs traits se chevauchent.
Ajoutez la perle du haut en utilisant une copie (Control-C > Control-V) de la perle bleue, que nous repositionnerons de manière à ce que son contour chevauche maintenant celui de la perle rouge.
Ajoutez le petit noeud qui maintient les perles en place en utilisant un cercle de 8 x 8 px, que nous colorierons en utilisant #433363 et que nous positionnerons ensuite sur le contour de la perle du haut comme on le voit dans l'image de référence. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez toutes les formes de composition de la plume actuelle en utilisant le raccourci clavier Control-G.
Créez la plume gauche, en utilisant une copie (Control-C > Control-V) de celle que nous venons de terminer de travailler, que nous positionnerons sur le côté gauche du cadre.
Ajustez la copie que nous venons de créer en augmentant la longueur de la ficelle de la plume de 160 px à 208 px.
Terminez le capteur de rêves, et avec lui le projet lui-même, en ajoutant la bonne plume à l'aide d'une copie (Control-C > Control-V) de celle que nous venons d'ajuster, que nous positionnerons sur le côté opposé. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez et regroupez (Control-G) toutes les formes avant d'appuyer sur le bouton de sauvegarde.
Ces étapes que nous vous avons citées vous permettrons de mieux dessiner un attrape rêve. Sans oublier le petit tutoriel sur comment fabriquer un attrape rêve qui peut être très utile à la réalisation d'un magnifique dessin. Disposant des divers outils appropriés et en suivant à la lettre les différentes étapes, vous aurez de beaux dessins attrape rêve. Par ailleurs, si vous désirez apprendre à dessiner les bijoux, nous vous invitons à visiter notre site.
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